摘要
本文介绍了OpenGL在图形绘制方面的强大功能,并详细讨论了如何通过绘制描述表将OpenGL调用链接到设备描述表,使得在VisualC++集成开发环境下可以调用OpenGL函数,从而实现利用VisualC++为OpenGL程序设计人机交互界面。
This paper introduces the strong ability of OpenGL in drawing,and bat around how to link OpenGL calls to the Device Context with Rendering Context,cause we can call OpenGL functions in Visual C++ IDE,thereby implement using Visual C++ in designing interactive UI for OpenGL.
出处
《电脑知识与技术》
2006年第2期146-147,共2页
Computer Knowledge and Technology