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《航海世纪》第三章 “神秘大陆”前瞻

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摘要 在刚刚闭幕的2005年度中国游戏产业年会上,游戏蜗牛公司凭借《航海世纪》不俗的海外表现,蝉联"中国民族游戏海外拓展奖"。2004年,在国内还处于内测阶段的《航海世纪》,就以其优秀的游戏表现、丰富的游戏内容出口到韩国,韩文版本的《航海世纪》在韩国公测时,就取得平均在线6000人,注册人数12万人的骄人成绩。2004年初,游戏蜗牛派出专业的研发人员、运营人员、客服人员,巩固了海外市场的基石。 2004年末,《航海世纪》出口德国,并很快进行了德文版本的内部测试,也得到了欧洲玩家的关注。到了2005年,游戏蜗牛公司的海外拓展步伐更向前迈进一大步,将《航海世纪》打入澳大利亚市场,这是中国的民族游戏从未涉足的地区。游戏蜗牛卓越的海外市场拓展,充分证明只要游戏品质好,市场就会很广阔,也让我们看到了民族网络游戏"走出去"的光辉未来。而现在,国内的玩家们也终于盼来了"热血东归"、"王者征程"之后的第三章——"神秘大陆",阳光通过各种途径,终于打探到一些内部消息,跟各位航海迷分享。
作者 阳光
出处 《互联网天地》 2006年第2期44-45,共2页 China Internet
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