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游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程
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摘要
科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。
作者
Eric Zimmerman
冼枫(译)
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第3期20-25,共6页
Programmer:Game Creation
关键词
设计过程
设计流程
迭代
游戏
研究人员
科学
模型
游戏设计
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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程序员(游戏创造)
2006年 第3期
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