期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网游产业进入大出大进时代
原文传递
导出
摘要
目前,国内的网络游戏市场“三足鼎立”之势已成。除了盛大、网易、九城之外,随着金山和QQ的加入,甚至网络游戏市场有可能出现五强并举的局面。网络游戏产业进入一个大投入的新时代。
出处
《经济展望》
2006年第3期75-75,共1页
Economic Outlook
关键词
网络游戏产业
网络游戏市场
新时代
国内
网易
局面
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
成正修.
中文、网络、游戏[J]
.科学时代,2003(11S):6-8.
2
网络游戏市场步入快车道[J]
.新电脑,2004(4):72-72.
3
侯大银.
网游新角逐[J]
.互联网周刊,2008(21):19-19.
4
曾海威.
中华网游之崛起[J]
.软件导刊,2003,2(3):6-9.
5
中国制造:三足鼎立[J]
.河南经济,2003,3(3):16-16.
6
孙冰,牛文静.
虚拟江湖中的游戏大佬们[J]
.中国经济周刊,2007(37):46-48.
7
姜红德.
网游陷阱:受伤的是玩家[J]
.新经济导刊,2004(5):31-33.
8
网游领跑互联网经济[J]
.中国经济和信息化,2010(15):12-13.
9
John Patrick Pullen.
Birchbox:赚钱的电商[J]
.创业邦,2013(10):60-61.
10
袁勃.
2008年中国网络游戏产业发展的六大趋势解析[J]
.消费电子,2008(10):20-21.
被引量:1
经济展望
2006年 第3期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部