出处
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2006年第2期5-9,共5页
Publishing Research
参考文献2
-
1.《游戏中的中国特色社会主义接班人》[EB/OL].网易新闻中心 http://news. 163.com,.
-
2.《爱国网游PK日本电玩民族之战新战场》,国际先驱导报[N].http://games.enet.com.cn,.
同被引文献9
-
1魏旭峣.谈网络媒体的发展趋势[J].牡丹江师范学院学报(社会科学版),2005(5):111-113. 被引量:5
-
2刘建平,刘向阳.区域红色文化遗产资源整合开发探析[J].湘潭大学学报(哲学社会科学版),2006,30(5):73-76. 被引量:76
-
3王以第.“红色文化”的价值内涵[J].理论界,2007(8):149-150. 被引量:87
-
4郭小川:《非物质文化遗产的数字化保护》,《中国文化报》2006年9月5日.
-
5郇恒赛:《山东临沂:打造全国红色影视基地》,《中国电影报》2007年10月11日.
-
6刘建平,曹学文.基于景观设计学视角的红色文化遗产保护[J].生态经济(学术版),2007(2):419-421. 被引量:8
-
7伍延基,王计平.红色文化遗产的保护与开发对策研究——以福建省为例[J].江苏海洋大学学报(人文社会科学版),2008,6(1):80-82. 被引量:14
-
8丁培卫.中国民族动漫产业的价值链构建及品牌塑造[J].山东社会科学,2010(2):47-51. 被引量:21
-
9李爱娟.基于网络创新环境的沂蒙红色文化传播及路径选择[J].山东社会科学,2012(6):154-156. 被引量:31
二级引证文献32
-
1冯会平,章光琼.土家音乐文化资源数字化构想及其意义[J].湖南科技学院学报,2012,33(11):197-199. 被引量:3
-
2黄立新.以挖掘红色文化资源促进烟台文化产业的发展[J].理论学刊,2016(2):165-168. 被引量:9
-
3王雪梅,李依溪.西柏坡红色文化的网络传播[J].青年记者,2016(15):74-75. 被引量:8
-
4纪瑞祥.融合地域特色的革命老区旅游工艺品开发研究[J].美与时代(城市),2016,0(2):82-83. 被引量:2
-
5郑晓迪.提升沂蒙红色文化传播效率和针对性的思考[J].中国报业,2017,0(17):80-81. 被引量:4
-
6吴太宇.网络空间红色文化资源传播的理论价值与实践路径[J].郑州大学学报(哲学社会科学版),2018,51(1):142-145. 被引量:24
-
7荆璐.网络媒介在山西红色文化传播中的合理运用[J].理论观察,2018(6):145-148. 被引量:1
-
8荆璐.网络媒介在山西红色文化传播中的合理运用[J].理论观察,2018,0(5):155-158.
-
9雷鸣,李丽.临夏民族传统手工技艺的网络传播路径探析[J].中国报业,2018,0(20):25-26.
-
10李峥钰.传统节日于高职生文化自信教育的价值研究[J].辽宁高职学报,2018,20(11):102-105. 被引量:4
-
1家居装饰中的音像陈设[J].交电商品科技情报,2000(1):34-34.
-
2杜雁鸣.试论如何营造服装表演的视听效果[J].科学中国人,2015(9X).
-
3安娜,赵铂.婚纱新态[J].明日风尚,2013,0(10):32-39.
-
4古剑奇谭2收获目2轩辕剑6植物大战僵尸2[J].家用电脑与游戏,2013(9):35-35.
-
5Eelke,Folmer,姚晰(译).让他们也能玩游戏——为残疾人士制作游戏时的思考[J].程序员(游戏创造),2008(6):46-47.
-
6刘秀艳.浅谈如何开好职校生的班会[J].现代农村科技,2010(3):50-50. 被引量:1
-
7“数字标牌“装点未来生活[J].中国计算机用户,2008(11):61-61.
-
8韩海燕.菊茶季[J].茶博览,2011(12):32-32.
-
9陶乐师.美形动人 丽音动心:家用AV套装精英派对[J].新潮电子,2005(17).
-
10石翔.暴雪“背叛”背后的娱乐思路[J].电子竞技,2016,0(11):12-14.
;