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摘要 上期我们说到Scrum过程,最近gamedaily刊登了一篇对游戏开发公司High Moon Studio的CTO Clinton Keith的专访。CIinton Keith认为.Scrum在游戏开发方面非常好用,HighMoon在开发《黑暗标靶》(Dark Watch)时就采用了Scrum方法。《黑暗标靶》是一款以“半吸血鬼复仇”为题材的PS2.XBOX平台第一人称射击游戏。Clinton Keith还在游戏开发者大会GDC2005上作了讲演,之后已经有不少游戏开发公司开始尝试使用Scrum。此外,Clinton Keith还维护着一个叫”敏捷游戏开发”的站点(http://www.agilegamedevelopment.com),重点关注如何使用敏捷方法来开发游戏的问题。另一家有影响力的游戏公司.英国的Awesome Studios(著名作品有PSP动作益智游戏《水银》(Mercury)也在使用Scrum过程来开发游戏。
作者 潘加宇
机构地区 UML China首席专家
出处 《程序员》 2006年第2期12-12,共1页 Programmer
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