摘要
结合油田可视化项目,文章根据三维地形可视化中利用四叉树存储DEM数据的方法,提出了一种与视点相关的动态多分辨率地理模型的构造算法,主要讨论了该模型的多分辨率地形表示机制以及动态地形简化方法和评价函数等问题,试验结果表明,文中的算法达到了预期目的,能应用于地形场景的三维可视化和漫游。
According to the method of storing DEM data by quadtree in 3D visualization system,a view-depend dynamic multi-resolution terrain model is presented.The paper mainly focuses on the multi-resolution terrain representation mechanism,the dynamic terrain simplification algorithm and the evaluation function.Experimental results show that these approaches can be applied to realize 3D visualization and roaming of terrain.
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第7期202-204,共3页
Computer Engineering and Applications
关键词
四叉树
层次细节模型
地形模型
动态多分辨率
Quadtree,level of detail,digital terrain model,dynamic multi-resolution