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BREW手机赛车游戏若干技术难点及实现 被引量:1

Some difficulties in BREW racing game
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摘要 描述了在手机上表现滞钝的传统实现思路,并在此基础上,使用了不同于传统思路的新方法实现赛道弯曲和地图映射,并给出程序伪代码,最后提供了一些提高效率的优化措施。 During the development of the BREW racing game the most difficult parts are road turning and mapping. The traditional solution to the above problems is described. A new method to solve the problems is presented and the pseudo- code is given. Some measures to optimize the performance of the application are also shown.
作者 郑勇 刘乃琦
出处 《成都信息工程学院学报》 2006年第1期48-51,共4页 Journal of Chengdu University of Information Technology
关键词 赛车游戏 赛道弯曲 地图映射 效率优化 BREW racing game road turning and mapping performance optimization
  • 相关文献

参考文献3

  • 1Ralph Barbagallo.Wireless Game Development in C/C ++ with BREW[M].American Wordware.2003.
  • 2Ray Rischpater.Developing Software for the QUALCOMM BREW Platform[M].American Apress,2003.
  • 3Daniel Sanchez,CrespoDalmau.邱仲潘译.游戏核心算法编程内幕[M].北京:希望电子出版社,2004.

共引文献1

同被引文献6

引证文献1

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