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基于地形的三维场景绘制方法 被引量:4

A Terrain-based 3D Scene Rendering Algorithm
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摘要 地形绘制是计算机图形学中的一个热门的话题,在游戏制作,仿真场景的构建方面都有重要的应用。文章给出了利用位图快速生成三维地形的算法。为了满足真实感的要求,使用了多纹理映射、天空盒以及简单水纹模拟技术。 Terrain rendering is a hot topic of computer graphics,also has extensive application in producing games and constructing emulation environments.We present an algorithm for rapid 3D terrain generation from digital bitmap.To meet the needs of reality,techniques such as muhi-texture,skybox and simple water simulation are applied.
出处 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第8期31-33,共3页 Computer Engineering and Applications
基金 国家部委预研项目
关键词 三维地形 数字位图 多纹理映射 天空盒 水纹模拟 3D terrain, digital bitmap, multi-texture, skybox,water simulation
  • 相关文献

参考文献5

  • 1邬伦.地理信息系统-原理、方法和应用[M]北京:科学出版社,2004
  • 2齐敏,郝重阳,佟明安.三维地形生成及实时显示技术研究进展[J].中国图象图形学报(A辑),2000,5(4):269-276. 被引量:119
  • 3吴斌 段海波 薛凤武.OpenGL编程权威指南[M].北京:中国电力出版社,2001..
  • 4David Blyte.Advanced Graphics Programming Techniques Using OpenGL.www.opengl.org/resources/tutorials/sig99/advanced99/notes/notes html,1999
  • 5Mark J K.All About OpenGL Extensions.www.opengl.org/resources/features/OGLextensions,2000

二级参考文献3

共引文献125

同被引文献21

引证文献4

二级引证文献1

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