摘要
地形绘制是计算机图形学中的一个热门的话题,在游戏制作,仿真场景的构建方面都有重要的应用。文章给出了利用位图快速生成三维地形的算法。为了满足真实感的要求,使用了多纹理映射、天空盒以及简单水纹模拟技术。
Terrain rendering is a hot topic of computer graphics,also has extensive application in producing games and constructing emulation environments.We present an algorithm for rapid 3D terrain generation from digital bitmap.To meet the needs of reality,techniques such as muhi-texture,skybox and simple water simulation are applied.
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第8期31-33,共3页
Computer Engineering and Applications
基金
国家部委预研项目