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基于文化营销的网络游戏再造 被引量:2

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摘要 网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,是信息时代网络环境下一种新型休闲娱乐方式,也可以说是一种新兴文化产业的萌芽,具有宽泛的文化内涵,也需要宽容的文化认知。本文分析了目前我国网络游戏发展现状,并就如何导入文化营销进行网络游戏再造进行了初步的探讨。
作者 周丽 梁斌
机构地区 肇庆学院财经系
出处 《技术经济与管理研究》 2006年第2期120-121,共2页 Journal of Technical Economics & Management
  • 相关文献

参考文献2

  • 1中国出版工作者协会游戏工作委员会.2004年度游戏产业报告(摘要版).国际数据公司2005.01.
  • 2耿斌.网络游戏掌握人心[J].网络营销论坛,.

同被引文献3

引证文献2

二级引证文献1

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