摘要
来自德国的Crytek在2004年推出的《孤岛惊魂》(Far Cry)可以说是当年游戏界的一匹黑马,它在“Doom3”和“Half—Life 2”的强大竞争之下仍在市场中占有了一席之地,而Far Cry使用的强大引擎“CryEngine”同时也成为业内关注的焦点。出干扩大CryEngine使用群体并延长游戏牛命力的目的,Crytek将CryEngine的游戏编辑器Sandbox与Far Cry一起发行,此举立即受到了业余游戏制作群体的热烈欢迎。为了让国内更多的游戏制作者了解Sand—box的功能与优点,本文将通过基本操作与综合实例相结合的方式介绍Sandbox的使用。
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第4期62-67,共6页
Programmer:Game Creation