摘要
如何快速逼真的绘制出弯曲枝条,如自然界中的柳树,一直是虚拟场景构建中的重点和难点。本文结合分形和参数曲线拟合的方法,通过简化原有算法绘制出计算速度快且形象逼真的柳树实体。为虚拟场景中弯曲枝条的绘制提出一种新的生成算法。
出处
《福建电脑》
2006年第5期103-103,102,共2页
Journal of Fujian Computer
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