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虚拟场景中弯曲枝条的生成算法 被引量:1

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摘要 如何快速逼真的绘制出弯曲枝条,如自然界中的柳树,一直是虚拟场景构建中的重点和难点。本文结合分形和参数曲线拟合的方法,通过简化原有算法绘制出计算速度快且形象逼真的柳树实体。为虚拟场景中弯曲枝条的绘制提出一种新的生成算法。
作者 曾兰玲
出处 《福建电脑》 2006年第5期103-103,102,共2页 Journal of Fujian Computer
  • 相关文献

参考文献1

  • 1Michael F. Barnsley. Fractal functions and interpolation[J] 1986,Constructive Approximation(1):303~329

同被引文献10

引证文献1

二级引证文献2

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