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其实它是个人——从《金刚》看动作捕捉技术
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摘要
在动作捕捉技术发明之前.用3D技术打造的数字角色还只能在游戏的过场动画.或是电影的犄角旮旯里偶尔露一下头.然后马上躲起来.免得被人看见它千篇一律的僵硬面孔.毫无重力感的肢体动作.以及丧尸般的运动轨迹——当然.它在片中可能就是一具丧尸。但当动作捕捉,尤其是表情捕捉技术出现以后.这些原本上不得厅堂”的数字小脚色开始堂而皇之地走到台前.不仅开始在影片中出澶重要角色.有些甚至还当上了领衔主演。
作者
龙猫
出处
《大众软件》
2006年第8期33-33,共1页
关键词
《金刚》
动作捕捉技术
运动轨迹
3D技术
技术发明
动画
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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大众软件
2006年 第8期
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