摘要
继2005年10月11日《新天骄》永久免费后,目标软件在2006年2月22日《傲世Online》开始公测时宣布,《傲世Online》永久免费。2月28日,金山公司正式宣布,他们运营的网络游戏《新石器时代》,将采取免费运营的商业模式,这是金山首次尝试免费运营网络游戏。从2004年的《魔幻森林》开始,越来越多的运营商开始免费运营他们代理的产品。从2005年年底,盛大的《热血传奇》《传奇世界》《梦幻国度》等游戏宣布免费,到前不久目标和金山宣布他们运营的产品免费,标志着老牌游戏厂商也逐渐开始接受免费运营这种新的模式。网络游戏产业进入2006年,竞争日趋激烈,几乎每个月都有几款乃至十几款网游产品推向市场。要想在国内市场创造《传奇》《魔兽世界》这样的成功,对许多厂商来说,几乎等于乌托邦式的理想。纵观市场上的网游,它们是如此相似:玩家杀死怪物,获得经验值,更新武器、盔甲和魔法,然后杀死更强的怪物,周而复始,永无止境。游戏泛滥、创意匮乏,在这样的环境中,厂商选择免费运营网游产品,是无奈之举,还是变通之道?