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使用“起点引擎”制作3D游戏系列 创建第一张游戏地图

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摘要 《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。
作者 何榛杰
出处 《程序员(游戏创造)》 2006年第5期60-63,共4页 Programmer:Game Creation
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