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一个策划眼中的D&D

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摘要 单从构建世界的角度出发,完成一款架空历史的世界并非算得上最浩大的工程。真正对东方奇幻有实质帮助的。应该是从制订规则的角度,对中国传统奇幻要素进行归类,注重神、人、魔三界的平衡。打造出真正适用于东方奇幻的“D&D”。
作者 火灵
出处 《程序员(游戏创造)》 2005年第10期60-63,共4页 Programmer:Game Creation
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