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一个策划眼中的D&D
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摘要
单从构建世界的角度出发,完成一款架空历史的世界并非算得上最浩大的工程。真正对东方奇幻有实质帮助的。应该是从制订规则的角度,对中国传统奇幻要素进行归类,注重神、人、魔三界的平衡。打造出真正适用于东方奇幻的“D&D”。
作者
火灵
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第10期60-63,共4页
Programmer:Game Creation
关键词
中国
游戏策划
D&D
生存环境
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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程序员(游戏创造)
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