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基于DirectX的3D粒子系统构建

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摘要 在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。
作者 邓凯
机构地区 zoom in world工作
出处 《程序员(游戏创造)》 2005年第11期44-49,共6页 Programmer:Game Creation
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