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基于DirectX的3D粒子系统构建
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摘要
在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。
作者
邓凯
机构地区
zoom in world工作
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第11期44-49,共6页
Programmer:Game Creation
关键词
DirectX8.0
粒子系统
系统构建
3D
《暗黑破坏神》
游戏制作
Point
粒子效果
设计者
特效
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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程序员(游戏创造)
2005年 第11期
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