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网络游戏中的经济学
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摘要
曾有人提到“经济方面,分成宏观和微观两块。宏观指的是游戏中总体的经济,微观则涉及到玩家个人的感受,先微观后宏观,同时还要控制经济需注意不要使得游戏中总货币数量随时间增长的速度太快等”。笔者认为,这段话中前者对于概念表述不够清晰,而后者则产生较大的误导。本文就以此为契机.对网络游戏中的经济学做以下简单阐述。
作者
孙志超
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第12期44-46,共3页
Programmer:Game Creation
关键词
网络游戏
经济学
微观
宏观
货币
分类号
F0 [经济管理—政治经济学]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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程序员(游戏创造)
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