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基于高度图的三维地形生成均匀网格地形生成算法 被引量:2

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摘要 一、引言 在三维游戏的虚拟世界中要求虚拟场景具有很高的逼真度,其中,三维地形逼真度是关键之一。然而,三维地形的生成和绘制需要巨大的计算量,实景地形的生成还需要地形数据库的支持,在运算能力非常有限的PC机中实时生成逼真的实景三维地形一直是业界的一个难题。经过多年探索,人们已经开发出一系列优秀的三维地形生成算法。本文介绍的算法是一种入门的算法,学习该算法可为系统学习三维地形生成算法打下基础.该算法复杂度较低,运算快速.生成的地形可以满足小规模地形可视化的要求。
作者 赵刚
机构地区 游戏学院教师
出处 《程序员(游戏创造)》 2005年第12期59-62,共4页 Programmer:Game Creation
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