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游戏人工智能底层设计初窥——《分裂细胞·明日潘多拉》AI开发体会

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摘要 2004年3月.由上海育碧(Ubisoft Shanghai)担纲开发的游戏《分裂细胞·明日潘多拉》(SPlinter Cell:Pandora Tomorrow)终于与玩家见面了。这款游戏改编自顶尖军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的作品.是畅销游戏系列《分裂细胞》的第二作.它也被有些游戏杂志誉为“第一款由国人开发并具有世界级水准的游戏”。
作者 张健
机构地区 上海育碧
出处 《程序员(游戏创造)》 2005年第5期20-26,共7页 Programmer:Game Creation
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