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Monolith大作——《无人永生2》制作回顾
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摘要
如果为一个已经取得广泛好评的第一视角动作冒险类游戏制作续集.那么仅仅维持原作水平是远远不够的,为了满足游戏迷满溢的期待.你必须在续集中做出创新和超越。
作者
Craig Hubbard
孙辉(翻译)
机构地区
Monolith Production公司
不详
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第5期36-43,共8页
Programmer:Game Creation
关键词
《无人永生2》
动作冒险类游戏
游戏开发
动画设计
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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程序员(游戏创造)
2005年 第5期
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