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再造神话——《神话时代》制作大揭密
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摘要
制作第一代Age of Empires游戏非常难,由于没有经验,很多不熟悉的东西都要尝试一下才知道行不行,开发过程中经历很多挫折,大家甚至放弃最初美好的设想。同时也会犯不少错误,也会得到很多经验教训。
作者
lan Ficsher
Greg Street
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第4期4-11,共8页
Programmer:Game Creation
关键词
《神话时代》
网络游戏
游戏制作
开发过程
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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程序员(游戏创造)
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