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美工系列讲座第4讲——3D游戏制作之自然场景(一)
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摘要
在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻. 所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。
作者
杨为一
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第6期68-73,共6页
Programmer:Game Creation
关键词
自然场景
游戏制作
3D
搭建方法
场景模型
大自然
地平线
自然界
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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程序员(游戏创造)
2005年 第6期
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