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《走遍北京》大型虚拟现实项目关键技术点介绍

POSTMORTEM:VIRTUAL BEIJING
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摘要 国外有些比较大的虚拟现实公司为自己的虚拟现实程序开发了专用的建模工具,目的是更好地兼容自己的程序.但这些程序往往没有像3DSMAX这样的专业三维建模工具功能强大.而且制作这样的工具是一件非常艰苦的工作.往往需要数十年的工作量。第一.我们的开发力量和工程周期都有限.不可能考虑自己开发建模工具.第二.《走遍北京》项目的美术工作量巨大.美术队伍达到30余人.很难在短时间内培训他们使用特殊的建模工具.由于他们绝大多数来自专业的三维电脑美术培训班,使用3DSMAX比较熟练.所以在考虑建模方法时.我们首选3DSMAX。
出处 《程序员(游戏创造)》 2005年第1期29-44,共16页 Programmer:Game Creation
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