摘要
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系。并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法。
A 3 D game engine based on Direct3 D is designed. Then the implementation of texture mapping, GUI ,the encryption system and the system interface are presented.
出处
《科学技术与工程》
2006年第10期1431-1435,1450,共6页
Science Technology and Engineering