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玩家?赢家?
Got Game?
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摘要
洛杉矶的咨询师和研究员米切尔·维德(Mitchell Wade),认为:35岁以下的美国人与年长者之间,存在一道无形的代沟。这两个人群之间的区别并不在于年龄,更不是什么分水岭似的历史性事件,而是跟电子游戏和网络游戏的接触经历。研究人员发现,这种经验还强烈地影响着人们的工作方式。
作者
Loren Gary
出处
《经理人》
2006年第6期21-21,共1页
Manager
关键词
玩家
管理学
赢家
网络游戏
电子游戏
研究人员
米切尔
研究员
咨询师
洛杉矶
美国人
分类号
C93 [经济管理—管理学]
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经理人
2006年 第6期
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