摘要
13岁的天津男孩刘某,由于沉迷于网络游戏虚拟世界。
出处
《瞭望》
北大核心
2006年第21期18-20,共3页
同被引文献2
-
1铁路春运涨价大事记[N].中国青年报,2007-01-11.
-
2黄卓,魏文.沉迷“网游”的孩子何时醒来[N].光明日报,2006-5-17.
二级引证文献7
-
1王琳,刘晶晶.网络游戏对青少年的负面影响及防控对策[J].河南科技学院学报,2009,37(4):130-132. 被引量:1
-
2王馨.论玄幻小说的游戏性特征[J].文学教育,2010(23):138-140. 被引量:1
-
3冯铁臣.校园网络生态危机与大学生道德教育[J].信阳师范学院学报(哲学社会科学版),2011,31(5):49-52. 被引量:2
-
4蔡礼彬,董建国,王琼.网络游戏休闲的心理历程分析[J].青岛职业技术学院学报,2013,26(1):45-49.
-
5邵祖敏.网络时代技工学校学生管理的问题与对策探析[J].考试周刊,2016,0(29):156-156.
-
6王梅英.对青少年沉迷网络游戏的几点思考[J].青年记者,2009(1Z):73-74. 被引量:7
-
7韩英,程晓君.中国网络游戏的虚拟文化透视与产业延伸[J].文化产业研究,2009(1):185-191.
-
1周小丹.机器人的“模仿游戏”[J].商业周刊(中文版),2016,0(17):50-53.
-
2张旭.不能给政策化妆[J].中国保安,2006(21):1-1.
-
3沃尔特·艾萨克森,曹固尔.天才的代价:计算机之父图灵的传奇人生[J].英语世界,2015,34(6):64-71.
-
4阅览室[J].中学生天地(高中综合版)(B版),2015,0(5):6-6.
-
5模仿游戏终将结束人工智能已然觉醒[J].航空知识,2016,0(5):11-11.
-
6《东方文化周刊》东方全媒体记者.人工智能:希望你是人类的好朋友[J].东方文化周刊,2016,0(15):64-65.
-
7朱国顺.重化工时代的痛点和泪点[J].新民周刊,2015,0(33):3-3.
-
8开卷[J].数码影像时代,2016,0(8):10-10.
-
9赵岩,叶欣.为审执工作插上“图灵”翅膀——北京法院信息化建设工作纪实[J].法庭内外,2015,0(12):2-3.
-
10贾国瑞.微信人工智能机器人 小微即将上线[J].计算机与网络,2015,41(15):31-31.