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粒子系统和立即渲染模式(上)
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摘要
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java 3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”一文,有兴趣的朋友可以翻阅。
作者
Redikod
李丹(译)
机构地区
不详
中国传媒大学动画学院
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第6期58-61,共4页
Programmer:Game Creation
关键词
粒子系统
渲染模式
JAVA
游戏
网站
入门
编程
3D
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
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参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
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0
二级引证文献
0
1
Redikod,李丹(译).
粒子系统和立即渲染模式(中)[J]
.程序员(游戏创造),2006(7):56-59.
2
Redikod,李丹(译).
粒子系统和立即渲染模式(下)[J]
.程序员(游戏创造),2006(8):60-63.
3
盈通AN78战神版到货[J]
.大众硬件,2008(7):37-37.
4
吴敌.
双剑合璧——引爆极限3D动力[J]
.个人电脑,2006,12(A01):19-21.
5
Redikod,李丹(译).
M3G中的投影与碰撞检测[J]
.程序员(游戏创造),2006(9):54-60.
6
贾宏伟,徐玮,谌洪茂.
基于OpenGL的三维图形真实感技术研究[J]
.科技资讯,2007,5(32):85-86.
7
S3 Multi-Chrome打造全新级联渲染模式[J]
.计算机与网络,2008,34(20):79-79.
被引量:1
8
2005年《游戏创造》杂志合订本火热邮购中[J]
.程序员(游戏创造),2006(8):9-9.
9
欢迎订阅《游戏创造》杂志[J]
.程序员(游戏创造),2005(12):87-87.
10
《游戏创造》2006年度总目录[J]
.程序员(游戏创造),2006(12):94-95.
程序员(游戏创造)
2006年 第6期
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