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基于Direct3D的虚拟火炮训练系统的研究 被引量:2

The Research of Virtual War Training System Based on Direct3D
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摘要 文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用的内存空间,增强了虚拟战场环境的真实性和生动性,并且采用了像素着色器技术,生成了战场环境的黑白,热像图像画面。 In this paper, we designed a virtual war training system based on Direct3D API, Compared with traditional VR war training system based on simulating engine Vega or Vtree, this VR war training system are more effective, real-time and lower cost, And in tills system, some of advanced techniques such as compressed texture mapping. detailed texture mapping are used. These techniques are helpful to saving memory space while running the system. adding reality and vivid to the VR environment. And the pixel shader is used to making the radar image.
出处 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2006年第2期107-109,共3页 Journal of Projectiles,Rockets,Missiles and Guidance
关键词 虚拟武器训练系统 DIRECT3D VR war training system Direct3D
  • 相关文献

参考文献4

  • 1赵沁平.DVENET系统组成[M].北京:科学出版社,2002.
  • 2David M.Bourg.实时模拟[M].北京:电子工业出版社,2004.
  • 3Wolfgang F.Engel.使用多重纹理[M].北京:人民邮电出版社,2005.
  • 4陈卡.Engel.Direc3D图形程序设计[M].北京:上海科学技术文献出版社,2004.

同被引文献12

引证文献2

二级引证文献3

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