摘要
上个世纪90年代,计算机3D技术的出现将人们的视觉带入了更为逼真的3D世界,而以NVIDIA GeForce 256芯片为标志的图形处理器(GPU)的推出,更具有划时代的意义,从那时起GPU正式从CPU那里接过图形处理的任务,随着技术的发展,显卡能够支持的硬件加速技术越来越多,一方面使得游戏画面更为顺畅、逼真,另一方面则减轻了CPU的工作负担,使CPU能抽身出来执行其它更重要的任务。不过与图形处理相关的各种物理运算依然由CPU来完成,随着游戏复杂性的提高,CPU在物理处理的速度与能力上逐渐显得捉襟见肘,由此导致游戏中物体的运动和行为并非像现实世界中那样自然和真实,而玩家对这方面的抱怨日渐强烈。“如何来提高计算机物理处理方面的能力?”这个问题被提上议事日程。
出处
《微型计算机》
北大核心
2006年第16期158-163,共6页
MicroComputer