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难掩欣喜《魔法门之英雄无敌Ⅴ》初体验

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摘要 《魔法门之英雄无敌Ⅴ》(下文简称《英雄无敌Ⅴ》)的发售日期终于确定下来了,这对于广大“英雄无敌”迷来说无疑是一件喜事。前几天,Ubisoft发布了《英雄无敌Ⅴ》的Demo版(Version0.9)。这或许是Ubisoft想在游戏正式推出之前最后一次听取玩家的意见,亦或是想让期盼已久的玩家尝尝鲜,为游戏造遣声势。如果是后者,自是大可不必。“英雄无敌”的名头谁人不知,哪个不晓?只要提出来,就一定是众多玩家注目的焦点。如果是前者,Ubisoft的心情倒是可以理解。毕竟,《英雄无敌》系列是最受玩家欢迎的经典游戏之一。继3DO公司后接手《英雄无敌Ⅴ》的开发工作,对于Ubisoft和Nival Interactive来说,既是荣幸,也是挑战。当初,就连New World Computing自己都未能让《英雄无敌Ⅳ》尽如人意。面对无数玩家热诚的期待,《英雄无敌Ⅴ》的成败对Nival Interactive的压力可想而知。幸好,Nival Interactive凭借着开发制作《苍穹霸主》(Etherlords)系列积累了足够的经验。从Demo版来看,《英雄无敌Ⅴ》没有让玩家失望。
作者 迷路狗狗
机构地区 北京
出处 《大众软件》 2006年第11期126-127,共2页
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