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虚拟喷泉的计算机生成技术

Computer simulation for virtual fountain
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摘要 介绍粒子系统和水波的物理学特性,研究生成模拟喷泉、水波、浪花及泡沫的理论基础.用粒子系统模拟喷泉、浪花及泡沫.实验证明该方法在生成速度和图像上都能获得非常好的效果. Particle system and physical peculiarity of ripple is introduced. The theory of simulative fountain, ripple, wave, spray, and spume is studied. They are simulated by using particle system. Experiment demonstrates that the method can achieve satisfied effect in generating speed and picture.
出处 《计算机辅助工程》 2006年第2期34-37,共4页 Computer Aided Engineering
关键词 虚拟喷泉 粒子系统 水波 虚拟现实 virtual fountain particle system ripple virtual reality
  • 相关文献

参考文献3

  • 1和平鸽工作室.OpenGL高级编程与可视化系统开发·高级编程篇[M].北京:中国水利水电出版社,2002.
  • 2杜岩,张晓宇,李文秀.虚拟现实场景中海浪形态的计算机模拟[J].哈尔滨工程大学学报,2001,22(3):26-29. 被引量:15
  • 3徐迎庆 苏成 等.基于物理模型的流水及波浪模拟[J].计算机学报,1996,19:153-159.

二级参考文献1

  • 1徐迎庆 苏成 等.基于物理模型的流水及波浪模拟[J].计算机学报,1996,19:153-159.

共引文献46

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