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步兵分队作战模拟系统的设计 被引量:2

Design of Infantry Unit War Gaming System
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摘要 战术级步兵分队作战模拟系统利用计算机技术、自动控制技术、虚拟现实技术、电子技术等设置模拟训练场,模拟现代战场的外部景象和复杂的战斗情景,使参试人员感受到“真枪实弹”进行战斗的对抗状态。文章介绍了该系统的构成、功能及开发平台,并重点论述了系统设计中单兵姿态采集、拟合及计算机兵力生成控制两个关键模块设计。该系统的开发为单兵装备的研制、系统性能的评估、装备的适应性训练等提供了一条新的途径,为检验、提高单兵装备系统的综合作战效能奠定了实验室基础。 Tactical level war gaming system uses computer technology, automatic control technology, VR technology and electronic technology to get complex fighting scene in battlefield. The paper introduces system's construction and development platform. Two models, which include posture collection and CGF control, are designed. The system gives a new way for assessing soldier equipment's systematic performance, expediting soldier equipment's R&D and simulation training etc.
出处 《计算机仿真》 CSCD 2006年第6期45-48,254,共5页 Computer Simulation
关键词 作战模拟 步兵分队 虚拟现实 姿态采集 War gaming Infantry unit VR Position track
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献4

  • 1Weixiong Zhang, Randall W Hill jr. A Template- Based and Pattern-Driven Approach to Situation Awareness and Assessment in Virtual Humans[C]. Proceedings of the Fourth Conference on Autonomous Agents, 2000.
  • 2王保存.世界新军事革命[M]解放军出版社.
  • 3周洪玉,王慧英,周岩.虚拟现实及应用的研究[J].哈尔滨理工大学学报,2000,5(4):49-51. 被引量:29
  • 4何毅斌,陈定方.21世纪初的虚拟现实[J].湖北工学院学报,2000,15(2):35-38. 被引量:17

共引文献5

同被引文献5

引证文献2

二级引证文献4

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