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低门槛,多分治、高黏度——吸引玩家的杀手锏

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摘要 中国游戏市场并不是一个能时培养大量优质游戏的良好市场。整体的市场支付能力相对来说还是较为低下。况且社会审美等方面的价值取向比较单一且客易受市场风潮支配及影响。总的来说,必须要靠庞大的用户基数且使之能够紧密团结战文化群才能够实现盈利。
作者 郭成刚
出处 《程序员(游戏创造)》 2006年第7期16-16,共1页 Programmer:Game Creation
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