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低门槛,多分治、高黏度——吸引玩家的杀手锏
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摘要
中国游戏市场并不是一个能时培养大量优质游戏的良好市场。整体的市场支付能力相对来说还是较为低下。况且社会审美等方面的价值取向比较单一且客易受市场风潮支配及影响。总的来说,必须要靠庞大的用户基数且使之能够紧密团结战文化群才能够实现盈利。
作者
郭成刚
机构地区
上海育碧电脑软件有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第7期16-16,共1页
Programmer:Game Creation
关键词
高黏度
游戏市场
门槛
分治
支付能力
价值取向
社会
盈利
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
TS236.9 [轻工技术与工程—粮食、油脂及植物蛋白工程]
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程序员(游戏创造)
2006年 第7期
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