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《3D游戏编程大师技巧》
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摘要
《3D游戏编程大师技巧》是由游戏编程图书作者Andre LaMothe撰写的《游戏编程大师技巧》的第二卷,本卷中对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面、深入的讲述。本书非常适于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的读者阅读。
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第7期48-49,共2页
Programmer:Game Creation
关键词
游戏编程
3D
编程工作
编程经验
光栅化
图形学
软件
算法
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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