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粒子系统和立即渲染模式(中)

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摘要 本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上),有兴趣的朋友可以翻阅查看。
出处 《程序员(游戏创造)》 2006年第7期56-59,共4页 Programmer:Game Creation
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