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草,树木,森林:为我们的场景添加植被

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摘要 回顾:上次我们介绍了“简单实体”的创建和编辑方法,理论上通过它我们完全可以构建出一个游戏的可视环境,然而一定不要这么做,数量过多的简单实体会带来沉重的渲染负担。
作者 何榛杰
出处 《程序员(游戏创造)》 2006年第7期72-74,共3页 Programmer:Game Creation
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