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粒子系统和立即渲染模式(下)
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摘要
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。
作者
Redikod
李丹(译)
机构地区
不详
中国传媒大学动画学院
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第8期60-63,共4页
Programmer:Game Creation
关键词
粒子系统
模式
渲染
JAVA3D
游戏
网站
入门
编程
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
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0
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0
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0
二级引证文献
0
1
Redikod,李丹(译).
粒子系统和立即渲染模式(中)[J]
.程序员(游戏创造),2006(7):56-59.
2
Redikod,李丹(译).
粒子系统和立即渲染模式(上)[J]
.程序员(游戏创造),2006(6):58-61.
3
盈通AN78战神版到货[J]
.大众硬件,2008(7):37-37.
4
吴敌.
双剑合璧——引爆极限3D动力[J]
.个人电脑,2006,12(A01):19-21.
5
Redikod,李丹(译).
M3G中的投影与碰撞检测[J]
.程序员(游戏创造),2006(9):54-60.
6
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基于OpenGL的三维图形真实感技术研究[J]
.科技资讯,2007,5(32):85-86.
7
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.程序员(游戏创造),2006(8):9-9.
8
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.程序员(游戏创造),2005(12):87-87.
9
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.程序员(游戏创造),2006(12):94-95.
10
《游戏创造》2005年度总目录[J]
.程序员(游戏创造),2005(12):93-94.
程序员(游戏创造)
2006年 第8期
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