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大范围的实时动态阴影:“Trapezoidal Shadow Maps”实现和实用细节

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摘要 前言:本文讲述了“Trapezoidal Shadow Maps”技术在实现大范围的实时动态阴影中的应用和一些使用细节,这需要读者对“Shadow Map”技术有较透彻的理解并对3D数学有一些基本了解。
作者 封烨
出处 《程序员(游戏创造)》 2006年第8期70-75,共6页 Programmer:Game Creation
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