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无冬之夜2

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摘要 2002年,三次获E3最佳RPG大奖的《无冬之夜》在玩家的热烈期盼中发售了。当时玩家对Bioware的这部倾力RPG大作褒贬不一,“褒”的是可由玩家自由制作模组的“Toolset”及多人游戏模式。“贬”多出自于对游戏剧情的不满(所谓的“缺乏内涵”)。但无可否认的是,它仍是款成功的作品,尤其在这个RPG匮乏的年代……如今,《无冬之夜2》的开发也正在紧锣密鼓地进行中,而制作权也像《旧共和国武士2》一样交给了黑耀石(Obsidian)。
作者 五月
出处 《数字技术与应用》 2006年第4期38-39,共2页 Digital Technology & Application
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