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时空飞梭

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摘要 随着引擎的更新换代,主视角射击游戏在欧美地区迎来了新的繁荣时代,但无论是《毁灭战士3》还是《半衰期2》,除了画面效果的升级之外,全部新意寥然。2005年一款F.E.A.R适时出现,它告诉人扪,射击游戏要想出彩.还是要搞点小噱头的,今天我们要说的《时空飞梭》也正是个理念下的产物。
出处 《数字技术与应用》 2006年第4期45-45,共1页 Digital Technology & Application
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