摘要
《盟军敢死队》这个系列的游戏,算起来也应该有推出了六七个年头了,初代的《盟军敢死队:深入敌后》,为当时的游戏模式引入了新鲜血液;即时战术类型。六个队员之间的不同特点,装备,相互之间的战术配搭,各种各样的任务完成方法,极高的自由度,都让玩家眼前为之一亮,而紧跟其后的《盟军敢死队:使命的召唤》,则在一代的基础上把该系列的游戏性提升到最高点;更大的场景,更复杂的任务,新加入的队员,新的能力,新的动作,一切搭配起来都是那么完美。
出处
《数字技术与应用》
2006年第5期70-73,共4页
Digital Technology & Application