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记《征途》获奖名单“灵异巧合”事件
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摘要
实际上,商业领域的行为准则和我们在学校里被教导的社会道德是两码事,但任何准则都有个底线。 而在2006年4月。在网络游戏弄《征途》上所产生的新闻。无疑是撞破了这个底线。 2006年4月27日12时29分,在“程序员大本营”论坛中,一位名为zeroleonhart(莱昂哈特)的网民发了一个帖子,内容如下:
出处
《数字技术与应用》
2006年第6期91-91,共1页
Digital Technology & Application
关键词
获奖名单
事件
社会道德
行为准则
网络游戏
程序员
底线
商业
网民
分类号
F426.86 [经济管理—产业经济]
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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数字技术与应用
2006年 第6期
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