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3D加速后的全新理念——PPU时代

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摘要 为了使现在的3D游戏画面更加真实,开发人员就会在游戏中设计诸如自由落体、物体运动、力的反弹以及各种物体间碰撞等许多接近现实的物理计算。但是在运行游戏的时候,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数,之后再反馈到游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈——最明显的就是游戏帧数下降。那么如何来解决这个问题呢,现在已经有了一个非常好的答案——PPU。
作者 南京人
出处 《软件指南》 2006年第7期53-53,共1页
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