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网游变阵之一休闲游戏 网游新蓝海浮现
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摘要
2005年,中国网络游戏的市场环境与竞争格局史无前例的激烈,截至2005年术约有200多款各类网游问世,但其中真正盈利的作品还不到10%。 国内的网游市场从代理国外游戏到自主研发,再到开拓海外市场,从收费到免费,正在面临全面转型。然而与此同时.虽然产品数量在不断增多,产品质量也在不断提高,盈利模式不断创新,但网游在线人数却增长乏力,利润率也越来越低。
作者
高炜
出处
《数字商业时代》
2006年第2期74-76,共3页
关键词
休闲游戏
市场环境
盈利模式
竞争格局
网络游戏
自主研发
海外市场
产品数量
产品质量
利润率
分类号
F270 [经济管理—企业管理]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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数字商业时代
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