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网游变阵之二网游三强 谁能引领2006

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摘要 从2003年的兴起到2004年的全盛,再到2005年的群雄并起,中国网络游戏产业经历了一个循环。面对即将到来的行业增速减缓和充满不确定性的监管政策,网游三甲盛大、网易、九城走上了完全不同的道路。它们中谁能为中国在线娱乐产业引领2006年?
作者 吴同
出处 《数字商业时代》 2006年第2期76-77,共2页
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