期刊文献+

游戏引擎中场景接口的设计与实现 被引量:2

The Design and Implement of the Interface about Game Scene in Game Engine
下载PDF
导出
摘要 通过注册成员函数和成员变量地址的方法设计一个游戏引擎场景接口,以便提高游戏开发者们的开发效率和游戏引擎的高隐藏性和游戏引擎的可拓展性。首先通过UML构建了该接口的总体设计方案,然后逐一介绍了接口中各类的实现方法以及设计该接口的一些特殊技巧。 An interface of game scene is designed through registering the member function and member vary. The scene interface can improve the engine designers working efficiency and make the game engine dissembling and expanding. Using UML to design the frame about the scene interface, and then implementing all of the classes in the scene interface one by one are presented.
作者 樊翠
出处 《科学技术与工程》 2006年第18期2918-2922,共5页 Science Technology and Engineering
关键词 游戏引擎 场景 接口 脚本 封装 游戏设计 game engine scene interface script encapsulation API design
  • 相关文献

参考文献3

  • 1[1]Murase H,Nayer S K.Visual learning and recognition of 3D objects from appearance.International Journal of Computer Vision,1995; 14(1):5-24
  • 2[2]LaMothe A.Game,Programming All in One-fly.Premier Press,2002 All rights reserved.
  • 3[3]LaMothe A.Tricks of the 3D Game Programming Gurus:Advanced 3D Graphics and Rasterization Copyright.Sams Publishing,2003

同被引文献4

引证文献2

二级引证文献3

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部