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计算机动画的向量混合方法 被引量:14

A VECTOR BLENDING APPROACH FOR COMPUTER ANIMATION
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摘要 二维形状调整(2DShapeBlending)目前主要采用顶点插值法和几何内在参数法,顶点插值法由于会引起多边形边长变化不单调而出现边的萎缩现象,几何内在参数法计算量较大.本文提出了一种新的方法:边向量二次Bezier方法,克服了上述方法的缺点,获得了较为满意的结果. Vertex interpolation and intrinsic elements interpolation are two common methods in 2-D shape blending. This paper presents a new approach,namely edge vector interpolation,which avoids the shrinkage caused by vertex interpolation and is more efficient than intrinsic interpolation.
出处 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第12期881-886,共6页 Chinese Journal of Computers
基金 国家自然科学基金 浙江省自然科学基金 国家教委博士点基金
关键词 计算机动画 形状混合 图形处理 向量混合法 Computer animation, orthogonalization, shape blending, edge vector interpolation.
  • 相关文献

参考文献1

  • 1Jin X G,CADDM,1994年,4卷,1期,13页

同被引文献47

引证文献14

二级引证文献16

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