摘要
二维形状调整(2DShapeBlending)目前主要采用顶点插值法和几何内在参数法,顶点插值法由于会引起多边形边长变化不单调而出现边的萎缩现象,几何内在参数法计算量较大.本文提出了一种新的方法:边向量二次Bezier方法,克服了上述方法的缺点,获得了较为满意的结果.
Vertex interpolation and intrinsic elements interpolation are two common methods in 2-D shape blending. This paper presents a new approach,namely edge vector interpolation,which avoids the shrinkage caused by vertex interpolation and is more efficient than intrinsic interpolation.
出处
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
1996年第12期881-886,共6页
Chinese Journal of Computers
基金
国家自然科学基金
浙江省自然科学基金
国家教委博士点基金
关键词
计算机动画
形状混合
图形处理
向量混合法
Computer animation, orthogonalization, shape blending, edge vector interpolation.