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电子竞技,从小众Party到全民化娱乐盛宴
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摘要
众所周知,在电子竞技发展初期,电子竞技赛事主要着眼于CS、魔兽等对战类项目,并设置了较高的准入门槛,成为小人人职业选手间的对战Party。
出处
《计算机与网络》
2006年第18期37-37,共1页
Computer & Network
关键词
电子竞技
娱乐
准入门槛
CS
项目
网络游戏
分类号
G899 [文化科学—体育学]
引文网络
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计算机与网络
2006年 第18期
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