摘要
为丰富软件人的拟人特性,使软件人具有情感特色,本文提出一种情感软件人模型的总体架构。模型中考虑了认知在软件人的情绪及行为选择中的作用;用模糊形式描述软件人的情绪评估。为了描述软件人在相同情绪时,其触发原因相异而导致行为不同,软件人的行为模型采用“案例+智能搜索”的模式,整个系统的实现采用Model-View-Controller(MVC)的设计模式。
This paper introduces a general frame of emotional model on softman. The action of cognition in the mood and behavior selection is considered. Fuzzy representation is used to evaluate emotion of softman. In order to describe different behavior at the same emotion and different trigger, the mode of "cases & intelligent research" is adopted. Pattern of MVC is designed to complete the whole system.
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2006年第10期134-137,共4页
Computer Science
基金
国家自然科学基金"网络环境中的‘虚拟机器人’-‘软件人’的研究"(基金编号:60375038)
"基于人工动物高级行为规划研究"(基金编号:60503024)资助。
关键词
软件人
情感
模糊规则
Softman, Emotion, Fuzzy rules